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MiSS. TiC
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MessagePosté le: Dim 23 Mai - 22:02 (2010)    Sujet du message: ► Archive Répondre en citant

Les archives seront verrouillé pour éviter la pollution de message


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Dernière édition par MiSS. TiC le Mar 12 Oct - 23:01 (2010); édité 6 fois
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MessagePosté le: Dim 23 Mai - 22:02 (2010)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Dim 23 Mai - 22:15 (2010)    Sujet du message: ► Archive Répondre en citant

Voici des infos pour des villages offensifs
 

1. Concentrer son off sur un seul village Pourquoi ? A la différence des def, les offs, même parfaitement synchro, ne s'additionnent pas, elle passent les unes après les autres.  
 

Aussi deux fois 10K d'off peuvent se faire poutrer par une def qui n'aurait pas tenu devant 20K d'off.  
 
 
 
(nb on peut avoir de l'off sur deux vivis, mais dans ce cas, c'est une off principale et une off secondaire).  
 
 
 
2. Equilibrer son off 
 
 
 
Grosso modo, 2/3 piétons, 1/3 dadas, 10% des piétons en béliers, et autant de catas que possible.  
 
 
 
Pourquoi ? D'abord parce que "tout le monde le fait" donc les defs sont aussi équilibrées à peu près de la même façon, donc ça permet de ne pas se faire trop poutrer.  
 
Ensuite, parce que de savants calculs, que je vous épargne, prouve que c'est le plus efficace quand on prend en compte la conso cc, le temps de production, la valeur d'attaque et la couleur du slip du capitaine 
 
 
 
3. Monter les niveaux d'armurerie 
 
 
 
A niveau 20, les troupes ont 30% d'efficacité en plus. Autrement dit, elles consomment 30% de cc en moins. Avantage pas négligeable.  
 
(En revanche il est inutile, sauf pour les très riche de monter en niveau de def, et en plus ça gagne un slot) 
 
 
 
4. Faire les espions ailleurs 
 
 
 
Seule troupe à devoir être montée en attaque et en défense, les espions coutent du temps et des ressources supplémentaires sur le voff. Il vaut mieux les faire dans un village à part.  
 
 
 
5. Préparer la défense de son off.  
 
 
 
Quand un village off se fait défendre, le neg de cc va exploser. Il faut donc prévoir très large au niveau des silos (4 silos est raisonnable, d'où le besoin de place, d'où le fait d'éviter l'usine d'armure). De plus, c'est bien de pouvoir évacuer les ressources juste avant l'attaque sur les villages voisins et les remettre ensuite -> au moins 2 silos sur les villages les plus proches, et un marché au moins à 20 sur son voff 
 
 
 
6. Attaquer rapidement 
 
 
 
La place de tournoi permet d'accélérer l'attaque au delà de 30 cases. Etant donné notre situation en bastion, ce n'est pas inutile (et ce sera aussi très utile avec la merveille, en fin de serveur). 
 
 
 

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Dernière édition par MiSS. TiC le Dim 23 Mai - 23:41 (2010); édité 1 fois
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MessagePosté le: Dim 23 Mai - 23:40 (2010)    Sujet du message: ► Archive Répondre en citant

COMMENT ÉQUILIBRER CES TROUPES OFF

Il est très important d’avoir une attaque équilibrer pour amoindrir nos pertes, celle-ci ce révèle par des calculs mathématiques.
Pourquoi es-ce important ? 
Tout simplement à cause de la spécialisation de certaines unités en défense contre l'infanterie ou la cavalerie
Je pars sur une base de 100 unités en cavalerie avec sont équivalent en infanterie :

Gaulois :
100 hédoins = 215 épées
14 000 points d'attaque de chaque côté
conso pour 28 000 points : 515/heure
Ratio hédoins/épées est de 2.15

Germains :
100 teutons = 250 haches
ou
100 teutons = 375 gourdins
15 000 points d'attaque de chaque côté
conso pour 30 000 points : 550 ou 675/heure

vous pouvez même faire un mix du genre :
100 teutons = 125 haches + 188 gourdins
conso pour 30k points : 613/heure
Le ratio entre gourdins/teutons est de 3.75
Le ratio haches/teutons est de 2.5


Romains :
100 caesaris = 257 impérians
18 000 points de chaque côté
conso pour 36 000 points : 657/heure
Ratio caesaris/imperians est de 2.57

Exemple d’une offensive germaine :
7500 gourdins avec 2000 teutons ou 5000 haches avec 2000 teutons

Le ratio entre gourdins/teutons est de 3.75
Le ratio haches/teutons est de 2.5
Tout cela peu être mixer au bon vouloir mais il faut avoir en tête ces ratios afin d’équilibrer nos troupes
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MessagePosté le: Sam 5 Juin - 01:33 (2010)    Sujet du message: ► Archive Répondre en citant





Info sur les synchros par Nico:




Il faut impérativement FIREFOX.

1) tu ouvres une fenêtre avec autant d'onglets que tu souhaites envoyer de vagues

2) Tu prépares tout jusqu'au dernier clic.C'est à dire que tu es le OK pour valider l'envoi

3) Tu vas sur "fichier" et tu coches "travailler hors connexion"

4) Ensuite, tu valides tranquillement tes onglets un par un dans l'ordre. Des messages d'erreur vont logiquement apparaître : normal, tu n'es plus connecté.

5) Tu retournes sur fichier tu décoches "travailler hors connexion"

6) Tu fais un clic droit sur ton premier onglet.

7) Tu fais pointer la souris sur « Actualiser tous les onglets », mais tu ne cliques pas.

8) Tu valides l'actualisation en pressant « ENTREE », et en le maintenant enfoncé jusqu'à ce que tous tes onglets se soient actualisés. Tu peux relâcher. C'EST PARTI


Certains envoient facilement 12 vagues avec cette méthode voire plus, ça dépend de la connexion

pour commencer, entraînez vous sur des frigos avec d'autres troupes 
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MessagePosté le: Sam 5 Juin - 01:42 (2010)    Sujet du message: ► Archive Répondre en citant





Info sur les attaques par Mr Propre

Avis aux expertx
Si tu veux poutrer un gars avec tes cata, il te faut un minimun d'organisation: a savoir maitriser la technique de l'attaque synchro. Cékoidon???
Très simple, 
1 tu vas sur le village que tu veyux defoncer a la cata
2 ensuite tout en maintenant le bouton "Ctrl" appuyé tu clique sur "envoyer des troupes", plus tu clique plus t'as de pages qui s'ouvrent. Tu ouvres autant de pages que tu veux envoyer d'attaques en meme temps
3 une fois toute tes pages ouvertes, tu vas sur chacune d'elles et tu remplis les troupes que tu veux envoyer. 
4 tu clique sur "ok" sur chacune des pages mais que sur le premier ok pas le second de confirmation (ca c'est après)
5 maintenant que tu as préparé tes troupes une seconde manip appuie sur "ctrl" + "tabulation" (3 touche au dessus de ctrl, tu sais avec les 2 flèches.... voila tu as trouvé) et la les pages internet défile.
6 maintenant que tu maitrise le défilement des pages il va falloir que tu coordonnes des doigts pour faire défiler les pages et en meme temps cliquer sur le ok de confirmation. Si tu es super rapide tu peux en envoyer jusqu'a 10 dans la meme seconde (WOUAH il est trop puissant!!!).

Un conseil entraine toi avant sur un frigo tout pourri pour pas de prendre des vents.

Je continu avec une partie stratégie
Pour attaquer a la cata, tu dois déblayer le terrain avec tes troupes, ta première vague d'attaque doit explosé toutes les troupes adverses sinon tes cata vont prendre chères.
Ensuite met au moins une cata dans chaque vahue pour que tout ce petit monde marche a la meme vitesse... sinon t'es plu en synchro...
N'oublie pas les belier aussi pour raser la palissade...
Enfin les cata c'est vachement mieux pas 20 que pas 2...et n'hesite pas a viser le palais, le batiment principal et les champs de blé..

Voila pour mes info si vous voyer d'autres truc a rajouter allez y

Dans travian on en apprends tous les jours, boentot flow nous expliquera la technique du missile....


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Dernière édition par MiSS. TiC le Mer 13 Oct - 01:35 (2010); édité 1 fois
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MessagePosté le: Sam 5 Juin - 01:43 (2010)    Sujet du message: ► Archive Répondre en citant


Alors, un missile, c'est une armée gigantesque (qui peut atteindre une conso de 100 000 cc/h ) qui ne sert qu'une fois: pour attaquer les natars en général ou alors une grosse alliance qui installe une def énorme..... 


On en est pas encore là mais on peut faire des minis missiles  Smile  des missilons (c'est des missiles encore plus petit) ou des missilonette (c'est des micros missiles)   Mort de Rire   


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MessagePosté le: Sam 5 Juin - 15:08 (2010)    Sujet du message: ► Archive Répondre en citant

Votre premier village est votre capitale par défaut, que vous y construisez une résidence ou un palais dans celui-ci. Il n'en perdra le status seulement en nommant un autre village comme votre capitale. Cela peut être fait en construisant un palais (minimun : niveau 1 V3, niveau 10 V2.5 ) dans le village que vous voulez comme capitale et en cliquant sur le lien "Faire de ce village votre Capitale" . Le palais ne peut être construit que dans un village a la fois, comme dans T2. 
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MessagePosté le: Mar 8 Juin - 18:41 (2010)    Sujet du message: ► Archive Répondre en citant

Infos par Nico


A savoir: en faisant le rapport déf/coût en CC c'est l'infanterie qui est le + efficace !

La meilleure défense d'un village est donc une combinaison phalanges gauloises / prétoriens romains / lances teutones
Les unités montées sont plus pour des assistances déf rapides... 

En fin de serveur pour défendre une merveille  il faut idéalement 1 Million de troupes d'infanterie minimum !!!
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MessagePosté le: Mar 8 Juin - 20:31 (2010)    Sujet du message: ► Archive Répondre en citant

Info sur les niveaux de recherche par Mr Hyde:



















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Dernière édition par MiSS. TiC le Mer 13 Oct - 01:34 (2010); édité 1 fois
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MessagePosté le: Mar 12 Oct - 23:04 (2010)    Sujet du message: ► Archive Répondre en citant

Info par Mister L:


Comment faire parti d'une aly qui joue la merveille???

1/Les joueurs se connaissent depuis longtemps ( IRL ou à travers plusieurs serveurs)
2/ la tactique que je vous ai exposé ,ils l'appliquent
3/ je passerai les detail mais ils ont aucuns etats d'ame ( pastille)
4/MAIS SURTOUT et je sais que cela ne plait pas à tout le monde : ILS GOLDENT A FOND,si vous ne le faites pas ,oubliez la merveille
5/ils font abstraction de l'individualité,ils jouent pour le collectif et rien que ça
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MessagePosté le: Mer 27 Oct - 17:41 (2010)    Sujet du message: ► Archive Répondre en citant


il y a quelques bons conseils 
bonne lecture ! ^^

 
Tutoriel DEF : Développement Villages / Production troupes        
Préambule :
Ce tutoriel concerne les joueurs DEF principalement.
Déjà un premier point est certain: "à l'impossible nul n'est tenu", et c'est valable pour tous dans ce qui finalement est un jeu, sérieux, mais un jeu.
On objective donc, en tenant compte des techniques ou facilité de jeu des uns et des autres.
Ce jeu est basé sur les ressources, pour devenir puissant et endurant. Gardez le a jamais dans votre esprit.
Endurant en augmentant vite son nombre de village et en développant rapidement les Champs puis Bâtiments utiles et troupes.
Puissant, en ayant en permanence une vraie armée spécialisée, donc compacte et non éparpillée, un bon ratio de base (300%, soit trois fois la valeur de population totale du compte convertie en consommation de céréales), sous peine de terminer rapidement à l’état de frigo de luxe….

Pour les Joueurs DEF, une petite OFF sur un village n'a jamais fait de mal. Je conseille 1 OFF ou même 1 mini OFF sur un seul village de 3000 gourdins, haches, impérians ou épées qui serviront à  nettoyer les oasis, attaquer les voisins récalcitrants, harceler les ennemis, piller ou espionner les merveilles (Ben oui vous allez jouer aussi, même si vous êtes DEF, contrairement aux idées reçues^^)

Rôle du joueur DEF :

Il est utile à plusieurs titres, voire nécessaire et indispensable dans l’absolu. Le jouer DEF n’est pas un sous joueur. Il a souvent moins d’expérience ou moins de temps à consacrer.

Primo, le joueur DEF va assurer une production de ressources conséquentes en développant ses champs au maximum sur ses villages (niveau 10) et en développant le plus possible sa capitale au-delà de 10 pour les champs.
Pourquoi mettre l’accent sur les champs, donc la production ? Parce qu’il faut être endurant ou le devenir. Parce que ce jeu est basé sur les ressources utilisables et utilisées. Chaque erreur de conception de village et de développement de bâtiment/troupes contrarie la performance du compte.

Secondo, le joueur DEF va produire des troupes de défense. D’abord sur 1 village au départ, puis sur 2, 3, 4… La règle a respecter est de terminer les champs (niveau 10) du village et son développement de base avant de produire les troupes.

Tertio, le joueur DEF se tient prêt a fournir de la défense en masse pour assister les villages attaqués qu’il peut atteindre dans les délais (Une place de tournoi est fort utile pour aller vite). Lorsqu’il envoit des troupes, il doit savoir les nourrir également, ce qui implique d’avoir une capacité de transport adaptée (Place du marché à niveau 20 et Comptoir de Commerce entre 15 et 20, nous verrons plus tard dans l’explication).

Enfin, le joueur DEF va envoyer en masse de la défense sur la (les) Merveille(s), ce à la demande des joueurs qui auront la tâche la plus difficile et ingrate du jeu : Monter un satané village et se prendre des centaines ou milliers d’attaques par jour, savoir les lire, gérer des négatif de plusieurs millions de céréales par heure. Bref un truc affreux qui repose sur la participation continue et sans trop de failles de la part des joueurs, alliés, co-alliés, sympathisants… et même des ennemis parfois. Il faudra donc être prêt (Rapidement), avec des comptes ou tous les villages développés ne produiront plus, ou quasiment plus de céréales, tellement ils auront fabriqué de troupes.

Bonus à ne pas sous-estimer, le joueur DEF, produit des troupes défensives peu chères et rapidement. Il joue souvent dans la limite du négatif. Ceci signifie qu’il dispose rapidement de ressources Bois/Terre/Fer en conséquence dès lors qu’il est « plein » de troupes défensives. Ces ressources stockées dans les dépôts (2 au minimum par villages), doivent servir à continuer le développement de villages, les colonisations et SURTOUT participer à l’effort de guerre en SPONSORISANT les joueurs OFFENSIFS, par l’envoi régulier de ressources qui serviront à construire ou achever la construction des puissantes OFF.

Montage d’un village « nu » :

Les champs sont préalablement montés au maxi (niveau 10).
La méthodologie est la suivante :

  1. On monte les champs dans cet ordre : Terre/Bois/Fer alternativement, en commençant toujours un nouveau tour de niveaux par la Terre.
  2. Parallèlement on monte les CC de sorte d’avoir toujours une production au moins égale à 50% de la production des autres ressources.
  3. Parallèlement toujours, on commence le montage des bâtiments. Le BP à 3, puis le dépôt et le silo, la place de marché, la place de rassemblement à 1.
  4. Placez 20~25 espions dans le village (trop de villages n’ont pas d’espions et c’est une grave erreur à corriger de suite, hier même :S)
  5. Quand un champ de Céréales est à 5 montez les niveaux du moulin graduellement pour absorber l’excédent de CC
  6. Quand les champs B/T/F sont tous terminés à 7, envoyez des ressources en suffisance depuis un autre village terminé, et montez un champ de chaque à 10, puis montez les usines (poteries, scierie, fonderie) qui vous apporteront un bonus de production rapide et peu cher. On ne fait pas d’usines (poteries, scierie, fonderie) sur un 15C s’il vous plait !!!! 
  7. Terminez vos champs à 10 (Bois/Terre/Fer, et Céréales)
  8. Commencez à monter la Boulangerie dès le premier champ de céréale à 10
  9. Montez vos dépôts et silos à 20 et votre place du marché à 20, et commencez à monter le mur.
  10. Montez l’armurerie à 3, pour faire l’écurie, puis cassez/détruisez l’armurerie (inutile en DEF) via le Bâtiment Principal
  11. Montez le Comptoir de commerce au maximum possible avec un seul dépôt de ressources et la caserne à 20
  12. Monter un deuxième silo à 20 en priorité, et un dépôt de ressources.
Conseil : Le Bâtiment principal est super long en temps de construction mais à l’avantage d’apporter un gain de temps de construction très important. Montez le rapidement au début du village, la nuit quand vous dormez. Pour ceux qui usent de Gold, n’hésitez pas à le monter rapidement à 20 en « goldant » les dix derniers niveaux. Ce sera du bonus (sans Gold) pour terminer de monter vos champs plus rapidement, ainsi que toutes vos constructions.


Petite Synthèse de la composition utile d’un village DEF :
  • Les Champs de ressources à 10 ;
  • Les usines (poteries, scierie, fonderie) à 5 (sauf pour les 15C, capitale ou non) ;
  • Le Moulin et la Boulangerie à 5 ;
  • 1 dépôt de ressources niveau 20 (2 c'est mieux^^) ;
  • 2 silos niveau 20 au minimum ;
  • 1 Mur à 20 ;
  • 1 Caserne à 20 ;
  • 1 place de marché a 20 ;
  • 1 Comptoir de Commerce le plus important possible (au moins à 10) ;
  • La place de rassemblement à 15 pour faire la place de tournoi ;
  • 1 place de tournoi au meilleur niveau, mais ce n'est pas une priorité ;
  • 1 Académie à 10 (Plus haut ne sert à rien) ;
  • 1 usine d'armure a 20 (monter uniquement les niveaux d'armure de la troupe que vous produisez) ;
  • 1 hôtel de ville niveau 10 (voire plus) pour pouvoir faire de fêtes chaque jour sur chaque village, donc accroître les PC rapidement, donc faire des nouveaux villages producteurs de ressources ou priser les ennemis et même les villages des comptes de vos joueurs qui arrêtent ou se mettent en Dual^^.
Capitales : Qu’elles soient 6C, 7C, 9C ou 15C, l’objectif est de monter au maximum les champs. Au besoin, reportez vous au dernier paragraphe de ce tutoriel, afin de déterminer les bâtiments a casser pour faire suffisant de dépôts/silos qui sauront contenir le volume de ressources nécessaires aux montage de vos champs à 12, 13, 14, 15…19.

Choix des unités (troupes) :

Comme vous êtes DEF, une petite mise au point s’impose quand à l’utilité et la sélection des troupes.

La DEF c’est quoi ?
  • Romains : Légionnaires (mixte), prétoriens, (Surtout pas de d’Equites Caesaris en DEF, ni d’Equites Imperatoris d’ailleurs)
  • Germains : Lances et Paladin
  • Gaulois : Phalanges et Cavaliers Druides
La cavalerie DEF (Paladins et Druides) :
D’une manière générale, elle est très chère. Chère à construire et à entretenir tant elle consomme de Céréales par rapport au bonus apporté en terme de défense.
Le seul vrai intérêt de la cavalerie est sa vitesse et parfois sa capacité de pillage, mais bon… Allez, on va s’accorder un village producteur de cavalerie DEF. Un seul^^   Wink  

Les troupes à produire quasi exclusivement sont donc les suivantes :
*prétoriens pour les romains, avec une proportion de villages produisant des légionnaires de l’ordre de 1 village légionnaire pour 3 villages prétoriens ;
*lances en germain
*phalanges en gaulois
Ce sont les meilleures troupes de DEF de chaque peuple proportionnellement à la conso de céréales. Les céréales sont le nerf de la guerre en grande partie, pour rappel.


  • Les prétoriens sont l’arme absolue anti-infanterie (épées, gourdins, haches, impérians), mais très lents ;
  • Les lances sont l’arme absolue anti-cavalerie ;
  • Les phalanges sont mixtes, peu chers, rapides à construire et rapides en déplacement.
Comme on va recevoir des OFF assez equilibrées en général, mieux vaut équilibrer la DEF en face. Pour cela on tire le meilleur parti des troupes en conjuguant et mixant leurs caractéristiques.
On utilise évidement le maximum de phalanges, très bons en DEF équilibrée.
Ensuite on y ajoute le meilleur couple défensif du point de vue puissance/conso CC est Prétorien + Lances à environ 50%. Un bon Germain défensif est donc très très utile, contrairement aux idées véhiculées par les boulets en tout genre. Amis Germains, y compris les OFF hein^^, à vos casernes !!

Production et développement des troupes :

Vous devez faire :
  • Une caserne à 20
  • Une usine d’armure qui sera rapidement montée a 10
  • Faire le développement de l’unité défensive dans l’Académie (prétoriens, lances ou phalanges)
  • Commencer à produire votre unité Défensive jusqu'à une production de CC résiduelle de céréales de 50 ou 100 maximum pour chaque village.
Important :
  • Ne jamais monter de niveaux de recherche dans l’usine d’armure avant d’avoir fait du nombre de troupes. Chaque niveau de recherche d’armure génère 1,5% de bonus environ. 1,5% de 10 lances, ça équivaut à 10,15 Lances et vu le prix des niveaux vaut mieux réfléchir que dire des conneries plus grosses que soit. Tous les boulets qui vous ont dit le contraire sont a éviter d’urgence, bannir de votre msn, voire plus…
  • Si vous produisez des troupes sur votre capitales elles sont avantageusement imprenable, sauf de les tuer, dans la mesure ou votre capitale est imprenable.
  • Vous pouvez produire des troupes au-delà de votre production de céréale de chaque village et les stocker en assistance sur un village proche (7C, 9C, voire 15C)
Choix des villages, optimisation des productions de ressources :

La production des troupes requière au moins une ressource principale :
  • Prétoriens : Fer
  • Lances : Bois
  • Phalanges : Terre
Les Villages 4-4-4-6, soit 4 Bois/4Terre/4Fer/6Céréales sont faciles à monter puisque assez équilibrés au départ. Par contre ils seront vite déficitaires pour la production de troupes spécialisées. Si je produis des prétoriens sur un 4-4-4-6, je vais manquer de fer.

Il convient donc de choisir ses villages ou futurs emplacements de villages en prenant largement en compte ce paramètre et les déficits que vous constatez dans la production globale de votre compte.

Il faut donc les complémenter avec des villages « déséquilibrés » (5 Champs de Bois pour les Germains, 5 Champs de Terre pour les Gaulois, et 5 Champs de Fer pour les Romains).
Nous sommes d’accord ? Bien.

De plus il convient de choisir les villages ou cases à coloniser en fonction des bonus de production procurés par les oasis.

Un gaulois préférera les villages à 5 Champs de Terre avec une ou des oasis Terre comprises au maximum dans les 3 cases alentours.
Exemple :

Un Germain préférera les villages à 5 Champs de Bois avec une ou des oasis Bois comprises au maximum dans les 3 cases alentours
Exemple :

Un Romain préférera les villages à 5 Champs de Fer avec une ou des oasis Fer comprises au maximum dans les 3 cases alentours
Exemple :

Les oasis CC:

Force est de constater que beaucoup d’entre vous ne savent pas utiliser les oasis en ne les colonisant pas. C’est fort dommageable pour le compte. Impardonnable pour tout un chacun.
Force est de constater l’aspect « jeu perso » de certain qui prennent avec un malheureux 6 ou 7C les oasis qui seraient bien plus profitables a un 15C ou une capitale. Cela s’appelle le collectif, c’est nécessaire et même obligatoire.

Donc la règle est la suivante et au besoin sera arbitrée par le HC :

  • Les oasis CC sont de fait réservées aux céréaliers (Capitales, puis 15C, puis 9C, voire 7C dans le cas ou les oasis ne peuvent être prises par un céralier)
Conclusion : Ce jeu est basé sur les ressources, pour devenir puissant et endurant. Soyez donc très au fait de l'intérêt général et n'hésitez pas a céder l'oasis CC qui ira mieux a votre voisin par exemple (allié évidement^^)


Comment et pourquoi gagner de la place dans un village :

Le nombre d’emplacements sur un village est limité. De plus il y a des bâtiments inutiles sur certains villages (un village DEF n’a pas besoin d’armurerie, pas besoin d’atelier, pas besoin d’ambassade si une est déjà à 20 ailleurs, pas besoin d’académie quand les recherches utiles sont faites…).
Il convient donc de détruire ce qui est inutile en allant dans le bâtiment principal et sélectionnant le ou les bâtiment(s) à détruire.

Avantage :
  • La destruction permet de reconstruire des bâtiments utiles en lieu et place des autres.
  • Pour pouvoir terminer les 20 niveaux d’un manoir de héro il faut une capacité de 160000 ressources, soit deux dépôts.
  • Pour pouvoir défendre correctement un village, il faut pouvoir stocker des troupes, y compris avec une production de céréales négative (-20000 CC par heure, -50000 CC par heure, et même plusieurs centaines). Donc on doit avoir de grosses quantités de céréales, ce qui oblige a avoir 2, 3, 4, 5 silos ou plus parfois sur un 15C).
  • Pour pouvoir être plus tranquille, on a deux dépôts et silos minimum et les ressources ne sont pas perdues car les dépôts jamais plein en 24H (Confortable hein^^)

La lecture de Mr. Bean

Information Importante :
Si vous cassez les bâtiments académie, usine d'armure... n'ayez craintes de perdre vos recherches. Tout ce qui est recherché est acquis et la destruction du bâtiment n'enlève rien. Seule la perte d’un village fait perdre recherches et troupes.

_________________
♫♪ɔıʇ ssıɯ♪♫


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 15:31 (2018)    Sujet du message: ► Archive

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